gerne dabei.
morgen helfe ich aber ner freundin beim Umzug und da wir zu 2 sind glaube ich ich schaffe es zeitlich nich. ich sehe zu was ich tun kann füge mich aber den Entschlüssen die ihr trefft
P&P im Ostreich
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Also heute Abend, 20 Uhr Discord?
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Schade, da kann ich leider nicht. Dienstags jetzt nicht mehr
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Japp, 20 Uhr
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Die Ereignisse des gestrigen Abends für die geneigten Leser.
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*räusper* Johanna ist keine Gardistin sondern Aquanovizin ☝️
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hm fürs essen wurde übrigens bisheer nicht gezahlt auch für den schlafplatz nicht
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Die Zusammenfassung des zweiten Spieltages
Nach einer ereignislosen Nacht trifft am Morgen Keeve, ein Bogenschütze aus der Kronwacht, nach einem Erkundungsgang wie vereinbart zur Gruppe. Es gelingt Heidemarie, noch den Jägersohn Ernst als Führer für die Umgebung zu gewinnen, bevor sich die Helden auf den Weg machen, um die Banditen (ihr erinnert euch: eine Bande Strauchdiebe, die sich als Archontengardisten ausgaben) aufzuspüren und zur Strecke zur bringen.
An einer kleinen, verlassenen Hütte wird gemutmaßt, dass die Banditen hier genächtigt hatten, um das Dorf auszuspionieren. Doch wie Gewißheit erlangen? Heidemarie läßt nach dem Abtritt suchen und sieht da: proof of poo.
Mit erhöhter Vorsicht bewegt man sich in südlicher Richtung bis zum Waldrand. Es ist unnatürlich still und sehr unheimlich. Zum Glück besteht die Gruppe überwiegend aus erfahrenen Waldläufern, die das Gelände zu ihrem Vorteil nutzen können. Lasker, der Neuzugang mit dem herben Humor, entdeckt schließlich Raben, die über einer Stelle kreisen.
Inzwischen herrscht bei allen Helden höchste Alarmstufe - und der Tote, der erstochen halb im Bächlein liegt, gibt ihnen Recht. Doch noch ein anderes, grausiges Detail läßt vor allem Heinrich und Heidemarie schlucken: bei dem Toten entdecken sie eine der Archontenschecken, und innen ist noch der Name der ehemaligen Besitzerin eingenäht.
Hannes bemerkt, dass die Helden nicht allein im Gelände sind. Schwer zu verfolgen, aber nicht unsichtbar, bewegen sich einige Menschen durch die Hügel, und auch sie scheinen zu den Banditen zu gehören. In einer wahnwitzigen Verfolgungsjagd gelingt es Keeve, Lasker, Hannes und Heinrich (man nennt ihn auch die ArchontengardenAntilope) vier Banditen zu stellen. Drei überleben die Gefangennahme...
Die drei Banditen sind arme Teufel, und reden schnell. Johanna, die als Aqua-Novizin Gnade verheißt, hat schnell Antworten, ebenso Lasker, der eher sein Messer zur Informationsgewinnung benutzt. Die Beute der letzten Wochen wurde zu Geld gemacht und vergraben, doch der Einzige, der den Ort sicher wußte, ist der Tote. Nach einer kurzen Diskussion beschließt man, die Verbrecher ins Dorf zu bringen und dort ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Vorher jedoch soll das Geld gesucht werden - damit die Dorfgemeinschaft anteilig entschädigt werden kann. Johanna läßt die drei Verbrecher noch Gräber ausheben.
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Hi, es tut mir sehr Leid, aber ich muss für heute leider absagen. Mir geht es heute nicht sonderlich gut und ich fühle mich nicht in der Lage heute Abend zu leiten. Sorry allerseits
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Gute Besserung, Gerrit! Kurier dich aus.
Alternativtermin diese Woche realistisch oder verschieben wir's auf nächsten Dienstag?
Ich bin ja schon ein bisschen arg geil drauf weiterzuspielen. (Mein rollenspielerischer Lichtblick in der Corona-Alltagsdrögheit.) -
gute Besserung! Und was Chris sagt!
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Gute Besserung, Gerrit, erhol Dich!
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Gute Besserung. Ich hab leider diese Woche jeden Abend nen anderen Termin. Aber notfalls ist Hannes halt scouten.
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Ich könnte ansonsten höchstens Donnerstag anbieten. Aber nur wenn Wir dann nur auf Amalrich verzichten müssten.
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Ich könnte, kann aber eventuell einen Hauch später werden( spätestens 20:30).
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Ich könnte auch am Do
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Dabei! Wenn der Hannes Scouten ist, kann der Lasker mehr Shit abziehen.
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kann nicht
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Mir passt der Termin auch nicht gut, leider. hab aber auch kein problem, wenn ich mal nicht dabei bin.